top of page

Especializações

As especializações, ou ramos, pertencem a um sistema de alocação das aptidões de qualquer caçador de recompensas.

Contrabandista

 

​Um contrabandista, também conhecido pelo eufemismo comerciante livre, era alguém que se engajava no transporte clandestino de mercadorias ou pessoas para 
evitar a tributação ou algum outro impedimento. Os produtos transportados eram muitas vezes altamente ilegais ou proibidos em alguns setores. Trapaceiros, possuem um alto número de contatos dentro do mercado negro, o que tornam a sua rede de negócios uma poderosa fonte de dinheiro sujo.

Bônus de Classe:
Compartimento Secreto: O personagem adquire um compartimento secreto em veículos ou equipamentos que transportam itens;
Persuasão: contrabandistas estão acostumados a lidar com pessoas diariamente, o que os concedeu uma lábia excepcional; trapaceiros possuem discursos astuciosos feitos para convencer ou persuadir um alvo.
​Obs.: Só funciona com pessoas cujo o nível, independendo da classe, seja equivalente ou menor ao seu e dura 3 breves turnos.

Principais negócios:
- O transporte ilegal de Cristais;
- Tráfico de escravos ou seres senciente, meio senciente e não sencientes;
- Contrabando;
- Prática de contrabando pela navegação hiperespacial;
- Venda, exposição e depósito ou, de qualquer forma, para proveito próprio ou alheio, no exercício de atividade comercial ou industrial;
- Adquir, receber ou ocultar, em proveito próprio ou alheio, no exercício de atividade comercial ou industrial, mercadoria de procedência estrangeira, desacompanhada de documentação legal, ou acompanhada de documentos que sabe serem falsos.

Caçadores de Sensitivos

 

​​O mercenário dá foco especial aos contratos que oferecem caça à sensitivos, geralmente os faziam em prol da República, mas desde que se deu o embate entre sensitivos e caçadores a busca por esse tipo de trabalho tem sido mais recorrente.

Bônus de Classe:
​Rastreador: Você possui um pequeno mecanismo braçal que lhe permite fazer uma varredura em uma área atrás de seres com alta enumeração de midi-chlorian. É requerido uma ação completa para checagem e você deve fazer outra verificação toda vez que os rastros fiquem difíceis de seguir - como quando outros rastros cruzam-nos ou quando as circunstancias do terreno mudam.
Obs.: O mecanismo tem alcance de 100 metros e mostra um ponto esbranquiçado no sensor durante 4 turnos.
Intuição: Através de uma avaliação de percepção você pode determinar se alguém está sob a influencia de um poder da Força de efeito mental ou outro método de coerção (assumindo que o efeito seja óbvio). A distância entre você e o que quer que você esteja tentando perceber afeta suas checagens, assim como sólidas barreiras e camuflagens.

Powertech

 

Powertech são caçadores de recompensa dedicados, com uma intensidade incomum, a conhecer e modificar os aspectos mais internos de dispositivos, redes de segurança e redes de computadores. 
São conhecidos como decifradores e suas  motivações são muito variadas, incluindo curiosidade, necessidade profissional, vaidade, espírito competitivo, patriotismo, ativismo ou mesmo crime. 
Se movem como fantasmas através da Holonet e podem encontrar brechas nos sistema de mainframes inimigos e sistemas de computador com uma graça estonteante.

Bônus de Classe:
Invasão Relâmpago: Você pode emitir um comando de rotina para um computador em uma ação rápida, desativando sensores, câmeras, redes de segurança, travas eletrônicas (ou ativar tais), e assumir o controle, remotamente, de uma nave de pequeno porte.
Obs.: O controle sobre um único dispositivo dura 8 turnos, mas caso o indivíduo tome o controle de múltiplas tecnologias simultaneamente, esse tempo de controle cai para 4 turnos.
Traçar: O Powertech pode utilizar esta perícia para invadir o banco de dados do hiperespaço de uma nave inimiga e decifrar as rotas de sua vítima -- desde que tenha como acessar uma rede de computadores.

Fora-daLei

 

Foras-da-leis são vagabundos – bons, maus, e neutros – que vivem à margem da lei ou lutam contra ela para atingir algum objetivo maior. Eles podem vir de qualquer planeta ou região da galáxia. Muitos usam sua sagacidade e destreza para realizar tarefas e muitos contam com seu carisma como um plano b quando tudo o mais falha. 
Os foras da-lei sobrevivem com ousadia, esperteza, trapaça e duas caras. Eles atuam por seu bom senso, por mentiras, trapaças, roubos, e até mesmo lutando quando se faz necessário.
Muitos foras-da-lei vivem uma vida de aventuras por causa da excitação que ela traz.

Bônus de Classe:

Sorto do Tolo: Foras-da-lei gostam de jogar com o destino colocando todas as cartas na mesa e confiando na sorte (ou na Força) para lhes trazer riquezas, fama, e sucesso. Quando a habilidade for ativada, o usuário desta estará propício a uma grande onda de sorte e, sendo assim apostas, corridas e competições terão probabilidade de serem ganhas na proporção de três para um.
Semear Confusão: Ao usar palavras debochadas, infames e desconcertantes, o indivíduo consegue implantar o caos aonde quer que esteja; todos os que se sentirem ofendidos próximos à ele, vão partir contra o usuário da habilidade ofensivamente. O problema é que estarão vulneráveis psicologicamente e errarão dois golpes a cada três efetuados

Espaçonauta

 

Você vaga pelas rotas do espaço procurando riqueza, fama, aventuras, ou alguma coisa mais. É realmente bom com veículos em geral. É um exímio piloto, mecânico e pode conceder fugas em extrema velocidade e com uma grande gama de habilidades.
Habituado com o espaço e ambientes de gravidade zero e com a ambientação (terreno e flora). O espaçonauta aprendeu uma variedade de truques que permitiu a ele extrair o máximo da tecnologia. Eles podem aprimorar seus equipamentos de maneira que a indústria não conseguiria mesmo se tentasse.

Bônus de Classe:
Reparos Rápidos: Você pode fazer reparos temporários a qualquer mecanismo mecânico ou eletrônico danificado. De uma simples ferramenta a complexos componente de uma espaçonave. Enjambrar uma gambiarra é uma ação de rodada completa.
Hiper Guiado​: Você possui um bônus de conhecimentos gerais, que lhe permitirá navegar pelos planetas da Galáxia letrado. Sempre encontrará uma forma de se livrar de enrascadas que envolvam o ambiente, tais como sair de areias movediças, se locomover em um pântano obscuro sem correr perigo e afins.

Batedores

 

Os batedores são exploradores e aventureiros naturais cheios de curiosidade e treinados para todo tipo de situação nos ambientes onde geralmente operam.
Os batedores tendem a ser independentes, alistando-se onde os pagamentos são generosos e suas habilidades são melhores utilizadas e testadas. 
Compreendem a disposição do terreno em que se encontram, assim como a órbita dos planetas, o que faz com que eles aprendam a achar trilhas que atravessam regiões selvagens.
Muitos batedores se tornam aventureiros para ver o que há no próximo sistema estelar. Suas boas habilidades os tornam excelentes membros de qualquer time. 
Eles são, usualmente, os melhores rastreadores, guias e sobreviventes que a galáxia tem a oferecer.

Bônus de Classe:

Rastreador Experiente: feitos para seguir rastros, os Batedores possuem um bônus de Sentidos Aguçados, conhecimento em Terrenos Difíceis e Percepção, que os permitem caçar suas presas em qualquer área. 
Obs.: Desde que não estejam camuflados por nenhum fator místico como a Força ou até aparatos tecnológicos superavançados, o seu alcance de detecção é de 50 metros.
Movimento Encoberto: você é muito bom em se esconder estando em movimento, então consegue se deslocar com tranquilidade entre obstáculos de ruínas, árvores e paredes.

Caça-Prêmios

 

O caça-recompensas é um aventureiro especialista em assumir a vingança de outras pessoas, rastreando fugitivos para seus inimigos, seus mestres, ou mesmo por justiça. Os melhores Caça-Prêmios são aqueles que conseguem se manter frios em relação ao trabalho, sem ligações emocionais nem com suas vítimas, nem com seus contratadores.

Caça-Prêmios não aprovam matar sem necessidade - na verdade, todos tentam evitar matança excessiva sempre que possível. No entanto, independente de seus métodos ou opiniões, o mercenário precisa realizar capturas ou mortes para receber pagamento. Caça-Prêmios podem não respeitar particularmente outros em sua profissão, mas respeitam muito a própria profissão. Eles não gostam daqueles que trazem má reputação ao ramo: um caçador que mata inocentes, ou que trai seu empregador, muito em breve terá um contrato por sua própria cabeça.
É comum que os caça-recompensas se organizem em guildas, da mesma forma que os ladrões e os assassinos; apenas os mais habilidades conseguem atuar como agentes totalmente independentes.

Bônus de Classe:

Bônus de Alvo: graça a um estudo intensivo de sua presa, o Caça-Prêmios recebe bônus em Blefar, Ouvir, Observar e Sentir Motivação quando usa essas perícias em situações que envolvam seu alvo. A partir disso, consegue destrinchar o planejamento de sua presa. Para onde vai, com que intuito vai e como vai, por exemplo.
Bônus de Furtividade: o Caça-Prêmios possui um grau de camuflagem, adaptação e de ataques furtivos maior do que as demais classes.

Soldado de Elite

 

O soldado de elite representa um indivíduo que recebeu treinamentos avançados de combate. Mais que um mero soldado, o soldado de elite é altamente treinado e capaz de realizar inúmeras missões relacionadas com combate, seja guardando um local importante, assalto a uma base inimiga ou na participação em uma inserção furtiva dentro do território inimigo. 
Esta classe é versátil e, apesar do treinamento no uso de armadura, pode facilmente operar sem ela se a situação pedir. Quando o combate se torna particularmente brutal, o soldado de elite pode despachar adversários com as mãos tão facilmente quanto como o faria usando um blaster.
Os soldados de elite existem em uma variedade de estilos, mas, diferente dos stormtroopers imperiais – a tropa de elite do Império – os soldados desta classe prezam habilidade e talento mais do que na força bruta e obediência cega à vontade de um Imperador

Bônus de Classe:

Aptidão: o soldado possui proficiência em artes marciais e em habilidades militares (táticas de guerrilha);
Especialização em Arma: escolha uma única arma exótica ou um grupo de armas com o qual tenha proficiência. Você recebe um bônus limitado em precisão e controle. O soldado SEMPRE acertará dois golpes de três caso os efetue consecutivamente, ou seja, sem contra-ataque.

Pistoleiro

 

A tradição de mercenários focados no combate com pistolas cresceu com a tecnologia, criando uma categoria especial de profissionais liberais empunhadores de blasters que atiram primeiro e perguntam depois. Às vezes atuando como assassinos de aluguel, seguranças em áreas periféricas ou duelistas profissionais, esses combatentes sabem tudo o que há para saber sobre pistolas de todos os tipos e modelos. Eles podem sacar e atirar rapidamente e mirar mais precisamente com suas armas que qualquer outro tipo de guerreiro. Alguns empregam esforços para defender os fracos e combater as injustiças, enquanto outros usam suas habilidades para ganhar créditos fáceis e rápidos.

Bônus de Classe:
Tiro de Derrubada:
Se você mirar antes de fazer um ataque à distância e o ataque acertar, você deixa o alvo caído além ao dano causado;
Saque Rápido: Se você estiver carregando uma pistola (seja na mão ou num coldre), você pode sacar a pistola e fazer um único ataque durante uma rodada surpreendida mesmo se tiver sido surpreendido. Se não estiver surpreendido, você pode fazer qualquer ação única da sua escolha, como normalmente.
Obs.: A habilidade não serve para danos fatais como tiros na cabeça ou no coração.

Caçador de Informações

 

É um agente empregado para obter segredos. Dissimulados e sigilosos que utilizam de suas habilidades de forma impiedosa e eficiente. São capazes de intuir seus contratantes com as informações que carregam consigo sobre presas, vítimas e locais. 
São a implementação de um sistema de coleta de dados e informações

Bônus de Classe:

Furtividade: capacidade de se camuflar, esconder e agir de modo furtivo com rapidez se surpreendidos. Ou quando necessário.
Venenos: possuem conhecimento sobre venenos e de como utilizá-los em suas vítimas.
Obs.: Venenos mortais podem ser usados 1x ao dia. Venenos desmaiadores podem ser usados 2x ao dia. Venenos que causam euforia podem ser usados 4x ao dia.

Caçador de Reliquias

 

Relíquias são itens preciosos, guardados pelos seus donos a sete chaves ou então ainda não descobertos. 
Alguns foras-da-lei se empenham na busca ou no roubo destas relíquias, para se tornarem os detentores destes itens valiosos. 
Estão a mando de um contrato em busca:  pela fama e dinheiro que podem alcançar ou justamente pelo poder que os aguarda das lendas destas relíquias.
​São mercenários inteligentes, furtivos e persuasivos. Possuem uma série de conhecimentos gerais e isto permite caçar com notável habilidade.

Bônus de Classe:

Sabedoria Galáctica: o caçador possui conhecimentos sobre Planetas, setores do espaço, história galáctica e a Força, o que os permite encontrar com facilidade as relíquias, associando sua natalidade, tipo, poder e correlação com os planetas ou criaturas.
Persuasão: Você pode influenciar outros com seu tato, subterfúgio e graça social, ou você pode ameaçá-los para que sejam mais cooperativos. 
Obs.: Só funciona com pessoas cujo o nível, independendo da classe, seja equivalente ou menor ao seu e dura 3 breves turnos.

Contrabandistas:

-Aryan Agnor

Caçadores de Sensitivos:

-

Powertechs:

-Pandora Szulc

Foras-da-Lei:

-

Espaçonautas:

-

Batedores:

-

Caça-Prêmios:

-

Soldados de Elite:

-

Pistoleiros:

-

Caçadores de Informações:

-

Caçadores de Reliquias:

-

  • Facebook - White Circle
  • Twitter - White Circle
  • YouTube - White Circle

"Uuuuuuuuur Ahhhhrrrrrr Uhrrrr Ahhhhrrrrrr Aaaarhg..."

-Chewbacca

bottom of page