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Como jogar?

1º. O RPG

 

RPG é uma sigla em inglês que significa role playing game, que nada mais é "jogo de interpretação de personagens". Pode ter diversos temas, sendo a saga Star Wars criada por George Lucas o tema deste RPG.  Nos próximos tópicos, você vai aprender algumas ferramentas e condições para se jogar o RPG.

 

2º. Nome

 

Os nomes dos jogadores, além de tudo, não precisa ter sobrenome, como por exemplo: Yoda. Mas em outros casos, que fica a seu critério, pode ter um sobrenome. Por exemplo: Obi-Wan Kenobi.

 

 

3º. Ações

 

As ações são os movimentos e simplesmente as ações que o seu personagem faz. Por exemplo:

*O Mestre Jedi ativa seu sabre de luz, segurando-o na vertical*

É sempre importante detalhar sua ação. Isso não significa que você pode fazer inúmeras linhas para uma ação. Não é permitido realizar uma ação muito curta, como, por exemplo:

*Corro* ou *Soco*.

 

4º. ON e OFF 

 

A separação do ON e do OFF é essencial para a ordem do RPG, então não deixe de aprendê-la.

 

- O que é ON?

ON é a realidade do RPG. Ou seja, em ON você é um habitante da Galáxia onde se passa o RPG, que faz ações e é de alguma raça e classe, como, por exemplo, é um Jedi humano. É considerado ON as falas e as ações.Exemplo: Younglings, iremos aprender hoje sobre a Força. *Yoda mantém-se sentado, iniciando a aula*

 

- O que é OFF?

OFF são suas falas e "ações" fora da realidade do RPG. Ou seja, em OFF você está apenas jogando um rpg via Xat e se divertindo. Você está em sua casa, ao contrário do ON, onde você está naquela galáxia muito, muito distante. Para falar sobre as coisas relacionadas com o OFF, você deve falar entre colchetes.

Exemplo: [e aí, cara, sou do Rio e você?]

Lembrando que isso é só uma demonstração, não é necessário que você que é do Rio de Janeiro. É importante lembrar que não se deve falar em OFF todo o tempo, uma vez que o RPG está aí pra ser jogado. E lembre-se de não trazer desavenças em OFF para o ON.

 

5º. Escolha sua Classe e Raça

 

Agora que você já aprendeu o fundamental, pode escolher de que classe e raça seu personagem vai ser. As respectivas sessões, "Classe Civis", "Sensitivos" e "Raças", especificam de quais classes você pode pertencer, assim como a sessão raças. Cada classe tem uma hierarquia. É importante saber interpretar sua classe e raça bem, por isso pesquise sobre elas.

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Aventuras

Essencialmente qualquer jogador pode fazer sua própria aventura reunindo seus amigos e sendo um narrador para eles. Porém, oficialmente, apenas ao atingir o nível 3 em um cargo - caçador de recompensas, no caso dos mercenários, por exemplo - ou ser um Jedi Knight e Sith Warrior um jogador pode montar aventuras para um público maior e depois sugerir destaque a Staff. Em toda aventura há os jogadores e o narrador, que como o nome escusa-se de dizer, narra acontecimentos para os jogadores. Aventuras podem variar de ataques do Povo da Areia em Tatooine até uma tempestade de neve em Hoth. O único limite de narração é a criatividade do mestre.

Punições

Neste RPG, diversos atos considerados fora do senso serão severamente punidos pela Staff. Itens como Metagame, Powergame, Revenge Kill e Off Excessivo são falhas da interpretação e grandes problemas nos rpgs atuais. Todos que os fizerem estarão sujeitos à ban. Melhor explicando cada item:

I. Metagame - É o ato de misturar o on com o off. Por exemplo, você é um contrabandista que está cercado por naves imperiais e então decide chamar sua gangue no pvt para lhe ajudar. Isto será um ato proibido e punível por ban.

II. Powergame - É um tipo de apelação onde você preenche a ação do seu adversário com informações inseridas por você mesmo, retirando-lhe as chances de uma justa reação. Famosa apelação. A punição é decidida pelo avaliador que flagrar a infração.

III. Revenge Kill - Quando após morrer e criar um novo char, persegue quem o matou para tirar-lhe a vida sem justificativas plausíveis em on.

IV. Off Excessivo - Uma grande proposta do rpg é inteirar os jogadores nele, ou seja, dar-lhes uma experiência totalmente em on. É proibido abusar do Off e haverão fakes da Staff disfarçados observando quem faz isso.

V. Suicide bombers
Já faz algum tempo e havia surgido uma moda de "suicide bombers" vindo mais em específico dos rebeldes. Players que - comicamente - conseguiram virar uma guerra e vencê-la ao começarem a se explodir para matar os Sith. Com o tempo também decidimos proibir esse tipo de ato, uma vez que a bomba matava até 4 de uma vez, dependendo do seu raio de alcance. Por tanto: se você for pego se matando pra carregar o seu lado à vitória, será punido da devida forma.

Tidas estas regras, preste atenção no seu senso e na moderação do OFF. Lembre-se também que a Staff está sempre atenta aos movimentos dos jogadores.

Navegação

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O sistema de navegação será de compreensão simples no RPG. Para facilitar o acesso interplanetário, a grande gama dos jogadores poderá ter o privilégio de possuir uma nave, o que será comum. Contudo, haverá uma restrição severa entre a qualidade da sua nave, que irá depender do seu nível na hierarquia da sua devida classe. Para aprimorar o seu conhecimento sobre o cardápio e usufruto de naves no RPG, estaremos desenvolvendo um aba referente. Abaixo segue o esquema de níveis de divisão da utilização de naves:

1-2: Nos primeiros dois níveis da hierarquia da sua classe - até mercenário, como exemplo, no caso dos caçadores de recompensas -, o seu personagem terá uma nave velha, de lataria suja e pobre. Encontrou seu transporte enterrado nos confins de algum planeta, abandonado, ou então comprou-o a algum revendedor que estava prestes a desfazer-se dele. A sua nave possui vários problemas, necessitando de constante manutenção e, sobretudo, precaução na sua condução. Possui armamentos de baixa qualidade, lentos e pouco precisos, bem como quatro lugares de espaçamento.

3: No terceiro nível da sua hierarquia - tomando "caçador de recompensas" como exemplo, no caso da classe referente -, a qualidade da sua nave é aprimorada. De algum jeito, você angariou uma quantia monetária para desenvolver novos mecanismos no seu meio de transporte, ou então, simplesmente comprou outro. Neste nível, a sua nave será consideravelmente melhor. Será uma nave média, sem grande espaço de armazenamento, nem muito pouco, tendo seu tamanho variado que pode abranger até seis pessoas. Os armamentos acoplados possuem um avanço significativo, mais eficientes e danosos.

4: No quarto nível, o seu personagem já alcança uma determinada autonomia financeira, tendo posse de uma nave equipada com a mais alta tecnologia, espaçosa e longa. Pode armazenar um vasto conteúdo e abrigar até quinze pessoas no seu interior. Possui, geralmente, canhões, lasers e uma rapidez invejável, apesar do tamanho.

5: Neste estágio, o seu personagem acede às mais variadas tecnologias e ao amplo leque de naves de topo de gama. Pode ter em sua posse um grande cruzador. que abrange uma vastidão de tropas que rondam os cem até duzentos indivíduos em seu interior. Possui os mais prontificados armamentos da galáxia acoplados, sendo capaz de dizimar forças táticas ou rebentar bases em pleno voo.

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