Poderes da Força
A manifestação da Força pode vir a trazer benefícios para um organismo, tornando a atenção de um sensitivo mais aguçada em condições periclitantes, atribuindo maior resistência em ambientes incomuns, curar feridas e afins. Algo pouco provável na situação de um ser vivo incapaz de controlar seus sentimentos da forma que bem entender. As habilidades estão divididas entre os Sith, os Jedi (com seus respectivos caminhos).

Habilidades Comuns
As habilidades comuns são inerentes à existência do sensitivo, sendo as primeiras incentivadas pelos mestres - sendo eles do lado luminoso ou obscuro - a se manifestarem. Elas, como pioneiras da sensitividade do indivíduo, mostram uma necessidade constante de refinamento e sempre devem ser desenvolvidas.
FORCE PULL
Técnica da Força capaz de puxar objetos e criaturas ao realizar movimentos manuais, variando de intensidade de acordo com a habilidade do sensitivo.
Nível I (3xps): Puxa um objeto pequeno ou um humano/criatura após se concentrar e apontar na região desejada. O puxão arrasta a pessoa levemente.
Nível II (7xps): Puxa um objeto médio. Se for puxar uma criatura, arrasta ela por puxa ela por cerca de tres passos.
Nível III (12xps): Puxa um objeto grande. Pode puxar uma criatura/humano com violência, atingindo seis passos. Pode puxar objetos menores mentalmente.
Nível IV (20xps): Puxa pilares pesados. Controle total na hora de puxar criaturas/humanos, podendo atingir dez passos. (Consegue puxar até três pessoas ao mesmo tempo por seis passos)
FORCE PUSH
Técnica da Força capaz de empurrar objetos e criaturas ao realizar movimentos manuais, variando de intensidade de acordo com a habilidade do sensitivo.
Nível I (3xps): Empurra um objeto pequeno ou um humano/criatura após se concentrar. O empurrão só joga a pessoa um passo para trás.
Nível II (7xps): Empurra um objeto médio. Se for empurrar uma criatura, joga três passos para trás. Não requere extensa concentração, precisando apenas gesticular.
Nível III (12xps): Empurra um objeto grande. Pode lançar uma criatura/humano para trás com violência, atingindo seis passos. Empurra objetos menores apenas com a mente. (Consegue arremessar até duas pessoas para trás de uma vez só).
Nível IV (20xps): Empurra pilares pesados. Controle total na hora de empurrar criaturas/humanos, podendo atingir dez passos de distância. (Consegue arremessar até quatro pessoas para trás ao mesmo tempo por 8 passos).
FORCE JUMP
Concentração física específica da Força capaz de fazer o sensitivo aumentar a propulsão de seu salto.
Nível I (3xps): Após um longo período de foco, consegue fluir a Força através do corpo, impulsionando-se a até 2 metros a partir do solo.
Nível II (7xps): O sensitivo consegue saltar, impulsionando-se a 4 metros a partir do solo.
Nível III (10xps): Concentrando-se no mesmo turno é capaz de impulsionar-se a 6 metros a partir do solo, tendo controle corporal além do salto em si, realizando acrobacias.
Nível IV (15xps): São capazes de saltar oito metros a partir do solo, com perfeito controle corporal.
FORCE VELOCITY
Outra concentração física específica da Força que aumenta a destreza e velocidade do sensitivo. [O uso deste poder em batalha será monitorado com rigor pela Staff, visando evitar o abuso por parte de alguns jogadores que se aproveitam dele para esquivar de ataques considerados certeiros e contra-atacar com golpes indefensáveis. Lembre-se que a velocidade aumentada torna o personagem vulnerável, portanto utilize-o com cautela.]
Nível I (3xps): Tem seu condicionamento físico elevado através do uso da Força, sendo capaz de correr dois passos mais rápido em um turno.
Nível II (7xps): Ganha o condicionamento de um atleta, sendo capaz de correr quatro passos mais rápido em um turno.
Nível III (10xps): Adquire uma velocidade surpreendente, equiparando-se com uma speeder bike.
Nível IV (15xps): Sua velocidade é inigualável. Você ultrapassa um POD com facilidade, ainda que acabe bastante vulnerável a possíveis ataques.
SENSE
Habilidade que o sensitivo possui de sentir a força, todos os aspectos, seus desvios, e seus distúrbios.
Nível I (2xps): O sensitivo consegue detectar outras formas de vida em uma área próxima. Também consegue saber a localização de objetos em um curto raio de distância de dois metros.
Nível II (5fps): O sensitivo consegue sentir distúrbios na Força, como mortes. Até quatro metros percebe a localização de pessoas e objetos.
Nível III (10fps): É possível prever pequenos acontecimentos com imprecisão, como fenômenos meteorológicos. O sensitivo consegue perceber o perigo se aproximando de si e sentir quando um amigo ou alguém próximo está em perigo mortal, de grande distância.
Nível IV (20fps): Com total clareza da força, sua sensibilidade alcança planetas, além de uma extensão do Force Sense, permitindo aos mais experientes a habilidade de Empatia. O sensitivo consegue sentir os sentimentos de outras pessoas e ter impressões imprecisas de pensamentos.
FORCE STUN
Se pegar o inimigo bem despreparado, pode criar uma corrente de força para atordoar-lhe a mente e deixá-lo zonzo e, dependendo da quantidade de força utilizada, apagá-lo.
Nível I (15xps): As rajadas são fracas e difíceis de serem controladas. É necessário que o adversário esteja despreparado. Os efeitos das torrentes mentais são tornar a vítima zonza e um tanto desnorteada por um certo período de tempo (uma rodada).
Nível II (25xps): Dominam as rajadas, manipulando-os com extrema facilidade. Dependendo da quantidade de veemência na Força utilizada, se é capaz de apagar o oponente, fazendo-o perecer completamente.
MIND TRICK
Poder da Força simples que funciona com mentes desatentas ou pessoas de poderes sensitvos inferiores a ponto de confundir a mente e passar informações erradas.
Nível I (12xps): O sensitivo consegue manipular os pensamentos de um indivíduo com baixas defesas mentais (não sensitivos e sensitivos abaixo de seu nível) de forma que plante uma falsa ideia na cabeça do adversário, persuadindo-o para acreditar nela ou dizer a verdade. OBS: Não funciona com sensitivos já treinados (padawan e aprendiz) e com qualquer classe de nível 3 para cima.
Nível II (20fps): O sensitivo consegue criar uma ilusão aos olhos de múltiplas pessoas abaixo de seu nível à forma que ele quiser. OBS: Não funciona com sensitivos já treinados (padawan e aprendiz) e com qualquer classe de nível 3.
FORCE BLOCK
Capacidade de criar uma barreira de força que anula os efeitos da força que foram usados contra si. Precisa-se estar concentrado para isso e estar preparado para criar uma corrente oposta. Poderes não citados na descrição seguem a linha normal. Exemplo: Block I bloqueia Push I, Block II bloqueia Push II, assim por diante.
Nível I (10xps): O usuário é capaz de bloquear poderes da Força de nível I. Caso tente fazê-lo com adversários com habilidades de nível superior, só reduz o dano, mas não completamente.
Nível II (15xps): O usuário é capaz de bloquear poderes da Força de nível II. Caso tente fazê-lo com adversários com habilidades de nível superior, só reduz o dano, mas não completamente. Aqui o usuário é capaz de bloquear Force Stun I.
Nível III (20xps): O usuário é capaz de bloquear poderes da Força de nível III. Caso tente fazê-lo com adversários com habilidades de nível superior, só reduz o dano, mas não completamente. É apenas aqui que o usuário é capaz de bloquear poderes como Force Stun II, Force Choke I, Force Lightning I, Force Grip I e Force Wound I.
Nível IV (25xps): O usuário é capaz de bloquear poderes da Força de nível IV. Caso tente fazê-lo com adversários com habilidades de nível superior, só reduz o dano, mas não completamente. Aqui o usuário já é capaz de bloquear poderes como Force Choke II, Force Lightning II, Force Grip II e Force Wound II.
FORCE STEALTH
O sensitivo consegue disfarçar a sua presença na Força de outros sensitivos. Tornou-se comum entre a maioria dos sensitivos treinados após a Guerra do Extermínio, para se esconder da República Galáctica.
Nível I (10xps): Você consegue se ocultar de um sensitivo do seu mesmo nível. (Não é possível se ocultar após ser detectado, como fugindo de um combate. Seria necessário abandonar a sala para desaparecer novamente. Ao usar outra habilidade da Força qualquer, você também se revela.)
Nível II (15xps): Você consegue se ocultar de qualquer sensitivo. (Não é possível se ocultar após ser detectado, como fugindo de um combate. Seria necessário abandonar a sala para desaparecer novamente. Ao usar outra habilidade da Força qualquer, você também se revela.)

FORCE ABSORV
Poder do Lado Luminoso aprendido somente pelos Jedi que absorve os poderes do Lado Sombrio [Só serve contra Force Lightning.]
Nível I (12xps): Consegue absorver grande parte do Lado Sombrio provinda do Lightning, recebendo o resto de seu dano.
Nível II (25xps): Absorve totalmente os poderes do Lado Sombrio provindos do Lightning e se estiver concentrado consegue "devolve-lo" de modo ofensivo.
FORCE STEALTH
- SENTINELA -
Uma versão evoluída da habilidade disponível para todas as classes sensitivas. O usuário é capaz de se ocultar de uma forma mais poderosa do que a versão original.
Nível I (15xps): O cavaleiro é capaz de se ocultar de sensitivos um nível acima do seu.
Nível II (25xps): O sensitivo é capaz de se ocultar até de relíquias de rastreamento. É capaz também de se ocultar após fugir de um combate ou ser detectado no mesmo local.
FORCE BARRIER
- GUARDIÃO - CÔNSULAR -
Projeta na frente do Jedi, uma parede de energia da Força, por um momento. A parede é invisível e resiste desde a blasters, sabres de luz e explosões. Porem necessita de alguma concentração, não servindo para parar um golpe instantâneo à queima-roupa.
Nível I (15xps): Após o período de concentração a parede que o Cavaleiro projeta cobre todo o seu corpo, desde os pés à cabeça. [Dura 2 turnos.]
Nível II (22xps): Após o período de concentração a parede projetada cobre uma área dupla, conseguindo cobrir 2 pessoas. [Dura 4 turnos.]
DROID DISABLE
- GUARDIÃO - SENTINELA -
O Jedi com o uso de energia da Força, penetra no dispositivo eletrônico dos droides, causando curto-circuito. Não consegue desativar droides potentes (Necrosis, Protótipos de Thor, etc).
Nível I (7xps): Desativa 4 droides de modo a desanimá-los. [O efeito dura 10 minutos.]
Nível II (12xps): Desativa um droide, explodindo-o ao invés de desanimar.
FORCE REVITALIZE
- GUARDIÃO -
O Jedi recupera parte das suas energias, sarando por vezes pequenas feridas e aliviando algumas dores.
Nível I (15xps): O Jedi recupera grande parte de suas energias após concentrar-se.
Nível II (25xps): Recupera todas as energias, fecha pequenas feridas, aliviando parte das dores.
FORCE DEFLECTION
- CÔNSULAR -
O Jedi, através da Força, reflete sem o recurso ao sabre de luz, tiros de blasters e em alguns casos poderes da Força. Bastante usado por Jedi que preferem não usar ou transportar um sabre de luz.
Nível I (15xps): Defende uma rajada de blasters média, mas sem pontaria. [máximo 4 oponentes a disparar; dura 2 rodadas.]
Nível II (25xps): Deflete completamente uma rajada de blasters grande, com pontaria (5 oponentes) e alguns poderes da Força como Force Lightning.
FORCE PROTECTION BUBBLE
- CÔNSULAR -
O Jedi cria à sua volta uma barreira impenetrável de energia de Força, cobrindo-o em todos os ângulos como uma bolha. É uma técnica bastante avançada, que necessita que o usuário esteja parado, concentrando, para além de um enorme gasto de energia.
Nível I (20xps): Após toda a preparação necessária, cria uma bolha à sua volta, apenas cobrindo-o. Dura 2 ações.
Nível II (30xps): Após a preparação necessária, cria uma bolha em volta de 5 metros de distância, cobrindo todos nessa área. Dura 3 ações.
FORCE ILLUSION
- SENTINELA - CÔNSULAR -
Uma versão avançada do Mind Trick, cria uma ilusão na mente da pessoa, através de uma corrente de Força.
Nível I (22xps): Focando-se durante 1 turno, cria uma ilusão de algo pequeno/média na mente do alvo. Dura 2 turnos além do primeiro.
Nível II (35xps): Em seu ápice, cria uma ilusão em massa, de alguma coisa de qualquer tamanho. Dura 1 hora caso mantenha-se focado.
FORCE DEFEND
- CÔNSULAR -
Reduz o dano/efeito dos poderes da Força no usuário ao criar um escudo que tangencia o corpo com uma luminescência evidente.
Nível I (15xps): Reduz o dano/efeito dos poderes, não sendo totais.
Nível II (25xps): É mais experiente que o nível anterior, portanto os efeitos reduzidos são totais.
FORCE HEAL
- CÔNSULAR -
A força se concentra nas palmas do Jedi, emanando uma energia verde que é capaz de curar ferimentos e doenças.
Nível I (12xps): Pode curar ferimentos leves e médios e os mais graves o deixam exausto, podendo até ocorrer desmaio.
Nível II (18xps): Pode curar os ferimentos médios com facilidade, e os graves só o deixam exausto se forem muitos.
FORCE CLOAK
- SENTINELA -
Usando a Força, o Jedi “dobra” as ondas luminosas e sonoras à sua volta, ficando invisível. Precisa de muita concentração e energia para ser mantida, obrigando o usuário a ficar imóvel.
Nível I (18xps): Após um período de 2 turnos de muita concentração consegue ficar invisível, até duas vezes no dia, durante 4 turnos.
Nível II (25xps): Após 1 turno de muito foco consegue ficar invisível, até três vezes no dia, durante 5 turnos.
Habilidades Jedi
Instruídos a evitar os sentimentos a todo custo por considerá-los uma vulnerabilidade, os Jedi, de modo a dar cabo das habilidades destrutivas dos seus antagonistas, desenvolveram algumas habilidades que pendem para o lado luminoso, limitando-se à poderes curativos, coatores, de suporte e, em casos de necessidade, ofensivos.

Habilidades Sith
Aqueles sensitivos que são expostos aos ensinamentos do lado negro são submergidos numa imensidão de sentimentos como o medo, ódio e raiva e, por isso, manifestam poderes que têm como enfoque o sofrimento alheio. As habilidades dos Sith são geralmente representadas por seu potencial destrutivo, coator e, em casos isolados, mortal.
FORCE STEALTH
- MARAUDER -
Uma versão evoluída da habilidade disponível para todas as classes sensitivas. O usuário é capaz de se ocultar de uma forma mais poderosa do que a versão original.
Nível I (15xps): O marauder é capaz de se ocultar de sensitivos um nível acima do seu.
Nível II (25xps): O sensitivo é capaz de se ocultar até de relíquias de rastreamento. É capaz também de se ocultar após fugir de um combate ou ser detectado no mesmo local.
FORCE LIGHTNING
Uma corrupção da Força. O sith portador desse poder pode arremessar faíscas de energia branca, azul ou roxa que aparentam sair da ponta dos dedos. Os raios atravessam a pessoa, causando uma dor alucinante.
Nível I (12xps): O usuário adquire certo controle sobre o poder, conseguindo prender seus oponentes entre o emaranhado de raios por alguns momentos.
Nível II (20xps): Os choques já podem impactar o adversário bruscamente, arrastando-o três passos para trás antes de paralisá-lo.
Nível III (30xps): A descarga elétrica é tão poderosa que consegue desfigurar seus alvos em poucos segundos e também pode ser lançada em dois alvos de uma só vez.
FORCE CHOKE
Asfixia a pessoa lentamente, se a vítima ficar exposta muito tempo à esse poder, acaba indo a morte.
Nível I (25xps): Consegue erguer a pessoa no ar, asfixiando-a lentamente. [Dura 4 turnos se a pessoa não se defender, sendo que o primeiro turno em questão é para o foco da força em seu alvo.]
Nível II (35xps): Consegue esmagar os nervos do pescoço do alvo aos poucos e, consequentemente, obstruir as veias da região de modo que o cérebro receba oxigênio com dificuldade. O enforcamento dura enquanto estiver focado no alvo.
FORCE FEAR
Através da Força, o usuário cria um medo no adversário que varia de acordo com sua experiência de modo que possa ou não deixar sequelas.
Nivel I (15xps): O usuário consegue invadir a mente de seu adversário - desde que seja uma mente despreparada contra esse tipo de truque - e incentivar a parte do cérebro que é responsável pelo medo, desaflorando uma sensação incômoda que induz leves vacilos.
Nível II (25xps): O Sith causa um medo absoluto na mente do individuo, coagindo a temê-lo. Neste nível você é capaz de atingir com esta habilidade apenas sensitivos de baixo escalão até padawans e outras classes equivalentes.
Nível III (35xps): O Sith consegue manifestar medo em até três alvos simultâneos. [O potencial de suas habilidades foi elevado. Agora você consegue impor medo até em cavaleiros jedi e classes até o quinto nível.]
FORCE WOUND
O usuário estende a mão para um local do corpo da vítima, fazendo uma dor aguda passar pelo local.
Nível I (25xps): Com concentração de 1 turno sobre o alvo, a dor aguda pode fazer a pessoa cair lentamente, desconcentrada. Dura 2 turnos além do primeiro.
Nível II (40xps): A dor é tão grande que pode fazer a pessoa se contorcer após cair. Dura 5 turnos, caso não haja distração.
FORCE GRIP
O usuário "esmaga" a vítima com o simples ato de exercer pressão ao utilizar a Força como veículo para isto.
Nível I (25xps): Com 2 ações de preparação, pode causar uma dor alucinante em qualquer membro, desde que não seja a cabeça e o tórax. Ainda não esmaga, apenas machuca.
Nível II (50xps): Após 1 turno de preparação, se nada o distrair, esmaga um oponente com esse golpe de modo a ir atrofiando seus membros extremos até atingir a morte. [Para a execução são necessários 3 ações; a primeira de preparação, a segunda para a representação dos membros sofrendo com a pressão exercida e a terceira para o óbito.]