Armaduras
As armaduras funcionarão de modo geral: tanto militares quanto caçadores de recompensa poderão usufruir delas sem distinção.
O sistema de proteções identifica o que a armadura pode proteger. Ou seja, se uma armadura protege os pés de qualquer tipo de disparo blaster, significa que o usuário não sofrerá qualquer dano nessa região.
Observação sobre proteções na cabeça: A proteção só diz respeito a parte superior da cabeça, começando pela testa e terminando na mesma altura na parte de trás do crânio, não protege os olhos, etc.


-
Luva Esqueletal (livre - leve)
Uma luva esqueletal que envolve o corpo do soldado. Protege por pouquíssimo tempo de disparos blasters simples e é regulada para manter a temperatura corporal de acordo com a do ambiente.
Tórax e Costas: Pistola blaster e Headbanger
Pés: Qualquer disparo blaster
-
Armadura Corelliana (35 créditos - leve)
Esta vestimenta de armadura corporal contém um exoesqueleto energizado e uma série de servomotores que aumentam a força física do usuário. A armadura requer habilidade e treinamento para ser utilizada efetivamente.
Tórax e Costas: Pistola blaster e eletroadaga
Pés: Qualquer disparo blaster
-
Vagabond Marca II (40 créditos - leve)
Eficiente armadura desenvolvida pela Czerka Corporation. Permite ao utilizador escanear níveis de radiação e estado de minérios em qualquer superfície, sendo também útil para combates pois foi desenvolvida para ser prática e eficiente: o exoesqueleto é 100% móvel se o utilizador tiver a prática.
Cabeça: Qualquer disparo blaster (com exceção de sniper), eletroadaga e vibrolâmina
Ombros: Quaisquer pistola, eletroadaga
Tórax e Costas: Quaisquer pistola, eletroadaga e vibrolâmina
Coxas: Eletroadaga
Pés: Qualquer disparo Blaster
-
Armadura Cerimonial (45 créditos - leve)
A armadura cerimonial mistura-se bem com projetos adornados. Os Recrutas vestem estilos diferentes de armaduras cerimoniais. Uma típica armadura cerimonial contém um capacete, proteção resistente para o peito, proteção para os ombros, e armaduras articuladas para os braços e as pernas que resistem a disparos de blaster.
Cabeça: Qualquer disparo blaster (com exceção de sniper) e Headbanger
Ombros: Quaisquer pistola e Headbanger
Tórax e Costas: Quaisquer pistola e Headbanger
Coxas: Headbanger
Pés: Qualquer disparo Blaster
-
Armadura Militar (50 créditos - média)
A armadura militar vem em uma variedade de modelos com base numa carapaça, por cima de um macacão. Preenchida com uma luva eletrônica que ajuda o militar em seus deveres, ela inclui proteção ambiental rudimentar, filtragem sônica de três fases, e amplificação visual. Variações desta armadura também existem, incluindo a armadura de neve, e a armadura de deserto. Cada uma tem detalhes um tanto quanto diferentes, mas todas incluem as características básicas comuns a todas as armaduras de trooper.
Cabeça: Quaisquer disparo blaster (com exceção de sniper) e Headbanger
Ombros: Quaisquer pistola e Headbanger
Tórax e Costas: Quaisquer pistola, espingarda serrada e Headbanger
Braços: Quaisquer pistola e Headbanger
Coxas: Quaisquer pistola e Headbanger
Pés: Quaisquer disparo blaster
-
Capacete e Colete Blindados (65 créditos - pesada)
Este incremento da armadura consiste de um capacete e um colete compostos por plastóide que, quando usados juntos, reforçam a proteção dos soldados à ataques.
Cabeça: Quaisquer disparo blaster, explosões e Headbanger
Ombros: Quaisquer disparo blaster (com exceção de sniper), explosões até classe C e Headbanger
Tórax e Costas: Quaisquer pistolas, espingarda serrada, shotgun, explosões de prótons e choque e Headbanger
Coxas: Quaisquer pistola e Headbanger, explosões de choque
Pés: Qualquer disparo blaster
-
Peitoral de Metal Aurelianno (65 créditos)
O peitoral (só cobre o tórax) é capaz de bloquear qualquer disparo blaster (praticamente absorvendo-o, sem refletir) e sabres de luz, sendo danificados apenas com um constante ataque na superfície do material, sendo extremamente efetivos para auto-defesa em combates contra sensitivos.
-
Ombreira de Metal Aurelianno (65 créditos)
As ombreiras possuem as mesmas qualidades do Aço-Mandaloriano, resistindo a ataques de um sabre de luz e qualquer outro tipo de ofensiva.
-
Braceletes de Aço-Mandaloriano (65 créditos)
O par de braceletes (cobrem do pulso até a proximidade do cotovelo) é capaz de bloquear qualquer tipo de disparo blaster (embora o reflexo para bloquear um disparo seja impossível) e sabres de luz, sendo danificados apenas com um constante ataque na superfície do material, sendo extremamente efetivos para auto-defesa em combates contra sensitivos.
-
Traje Armadurado de Piloto (80 créditos - média)
Um traje de piloto pronto para o combate que concede proteção extra contra o vácuo por períodos limitados, esta armadura vem em vários modelos, preferencialmente para os mercenários o corelliano TX-3 (preferido por várias gangues de piratas). Um traje de piloto blindado concede até 10 horas de suporte de vida, permitindo o seu usuário sobreviver no vácuo do espaço ou qualquer outro ambiente hostil.
Cabeça: Quaisquer disparo blaster (com exceção de sniper), eletroadaga e vibrolâmina
Ombros: Quaisquer pistola, Eletroadaga e vibrolâmina
Tórax e Costas: Quaisquer pistola, espingarda serrada, eletroadaga e vibrolâmina
Braços: Quaisquer pistola, eletroadaga e vibrolâmina
Coxas: Quaisquer pistola, eletroadaga e vibrolâmina
Pés: Quaisquer disparo blaster
-
Armadura de Combate Juggernaut 510 (100 créditos - pesada)
Uma armadura de assalto especialmente desenvolvida pela Czerka Corps cuja qual cancelou o projeto da armadura pelo alto orçamento delas porém deixou algumas cópias a serem vendidas no submundo. É totalmente resistente a disparos de pistolas e possui certa resistência a ataques de sabre de luz. A luva corporal por baixo da armadura é 100% flexível para combates e absorve a temperatura local facilmente. Um lança-granadas que pode ser usado duas vezes por batalha vem acoplado ao ombro da armadura.
Cabeça: Quaisquer disparo blaster, explosões, eletroadaga e vibrolâmina
Ombros: Quaisquer disparo blaster (com exceção de sniper), explosões até classe C, eletroadaga e vibrolâmina
Tórax e Costas: Quaisquer pistolas, espingarda serrada, shotgun, explosões de prótons e choque, eletroadaga e vibrolâmina
Coxas: Quaisquer pistola, eletroadaga e vibrolâmina, explosões de choque
Pés: Qualquer disparo blaster